"use strict";
cc._RF.push(module, '10d7dI2qmVPYLesFXDMyuln', 'alert');
// script/utlis/alert.js

"use strict";

cc.Class({
  "extends": cc.Component,
  properties: {
    alertPrefab: {
      "default": null,
      type: cc.Prefab
    }
  },
  // onLoad () {},
  onClickAler: function onClickAler() {
    // this.messageNode = cc.instantiate(this.alertPrefab);
    // this.node.addChild(this.messageNode);
    // this.message = this.messageNode.getComponent('alertMar');
    // this.message.show('请稍等',function(){
    //     cc.log("成功");
    // },function(){
    //     cc.log('失败');
    // },function(){
    //     cc.log('关闭');
    // });
    //动态加载资源
    // var self = this
    // cc.resources.load("prefabs/alert", function(err, prefab){
    //     // var newNode = cc.instantiate(prefab);
    //     // cc.director.getScene().addChild(newNode);
    //      var messageNode = cc.instantiate(prefab);
    //      self.node.addChild(messageNode);
    //      //cc.director.getScene().addChild(this.messageNode);
    //      var message = messageNode.getComponent('alertMar');
    //      message.show('请稍等',function(){
    //          cc.log("成功");
    //      });
    // });
    createAlert(this.node.parent, '游戏失败，是否重新开始', function () {
      cc.log('成功');
    });
  },
  start: function start() {} // update (dt) {},

});

cc._RF.pop();